Marquer un point au badminton : le smash n’est pas nécessaire, la faute adverse suffit

Pour marquer un point au badminton, il faut gagner l’échange : soit en faisant tomber le volant dans les limites du terrain adverse, soit en bénéficiant d’une faute de l’adversaire. Vous pouvez marquer même lorsque vous recevez le service. Un smash ne rapporte pas davantage qu’un amorti ou qu’un service manqué : chaque échange gagné vaut un point.
Le point revient au camp qui gagne l’échange
Le badminton utilise le système du rally point : le joueur ou la paire qui remporte l’échange ajoute un point à son score. Il n’est donc pas nécessaire d’avoir le service pour marquer. Le camp qui gagne l’échange sert ensuite.
Quiz : comment marquer un point au badminton
Répondez aux six questions. Une correction courte s’affiche dès que vous choisissez une réponse.
Si vous envoyez le volant dans le terrain adverse et que votre adversaire ne le renvoie pas avant qu’il touche le sol, vous marquez. À l’inverse, si votre frappe termine hors des limites sans être touchée par l’adversaire, celui-ci gagne le point.
| Situation | Qui marque ? | Pourquoi ? |
|---|---|---|
| Votre volant tombe dans le terrain adverse | Vous | L’adversaire n’a pas réussi à le renvoyer. |
| Votre volant tombe sur une ligne valable | Vous | La ligne fait partie de la zone de jeu. |
| Votre frappe tombe dehors sans être touchée | L’adversaire | Vous avez envoyé le volant hors limites. |
| Votre service est fautif | L’adversaire | Une faute au service fait perdre l’échange. |
| Un let est annoncé | Personne | L’échange doit être rejoué. |
Un volant sur la ligne est bon, à condition qu’il s’agisse bien d’une limite valable pour la situation : simple, double ou service. Une ligne de fond utilisée pendant l’échange n’est pas forcément la limite autorisée au service en double.
Les fautes qui donnent immédiatement le point à l’adversaire
Vous n’avez pas besoin de réussir un coup spectaculaire pour gagner. Une erreur adverse suffit, qu’elle survienne au service ou pendant l’échange. Dès qu’une faute met fin à l’échange, le point est attribué à l’autre camp.

Les erreurs de frappe et les contacts interdits
Les situations les plus fréquentes sont un volant envoyé dehors ou une frappe qui ne franchit pas le filet. Un volant qui touche le filet n’est toutefois pas automatiquement fautif : s’il le franchit et retombe dans la bonne zone, le jeu continue, y compris au service.
- Le volant touche votre corps ou vos vêtements : vous perdez l’échange.
- Vous touchez le filet avec votre raquette ou votre corps pendant que le volant est en jeu : c’est une faute.
- Vous retenez puis accompagnez le volant au lieu de le frapper nettement : c’est une faute.
- En double, votre partenaire et vous frappez successivement le volant avant de le renvoyer : vous perdez le point.
Attention à la notion de double contact : un volant touchant le cadre puis le cordage dans un seul mouvement de frappe n’est pas nécessairement fautif. Ce n’est pas la même situation que deux frappes successives distinctes.
Le let ne donne de point à personne
Un let correspond à une interruption qui conduit à rejouer l’échange, sans modifier le score. Cela peut notamment arriver lorsqu’un événement imprévu perturbe le jeu, par exemple un volant provenant d’un terrain voisin. Le même serveur reprend alors le service.
En loisir, un désaccord sur une ligne ne signifie pas automatiquement qu’un let est prévu par le règlement. Sans arbitre, convenez d’une manière de régler les situations incertaines avant de jouer ; en compétition, respectez les décisions et les procédures d’arbitrage applicables.
Après le point, le score indique où servir
Le vainqueur de l’échange obtient le service ou le conserve s’il servait déjà. Pour déterminer le côté de départ, on regarde son propre score, et non celui de l’adversaire. Le service doit être envoyé en diagonale dans la zone de réception correspondante.
En simple : pair à droite, impair à gauche
À 0, 2, 4 ou 6 points, vous servez depuis la droite. À 1, 3, 5 ou 7 points, vous servez depuis la gauche. Les côtés s’entendent lorsque vous faites face au filet. Le receveur se place dans la zone diagonalement opposée.
Par exemple, vous recevez à 4–6 et gagnez l’échange : votre score passe à 5–6. Vous prenez le service à gauche. Si vous gagnez encore, vous menez désormais votre propre score à 6 et servez depuis la droite.
Au moment du service, serveur et receveur doivent se tenir dans leurs zones respectives sans toucher les lignes, avec une partie des deux pieds au sol et immobile jusqu’à la délivrance du service. Un service envoyé dans la mauvaise zone fait perdre le point.
En double : pas de deuxième service pour le partenaire
Le principe reste le même : chaque échange gagné rapporte un point à la paire. Si la paire au service gagne, le même joueur sert à nouveau depuis l’autre côté. Si elle perd, le service passe directement aux adversaires ; le partenaire ne bénéficie pas d’un service supplémentaire.
Les partenaires changent de zone de service lorsqu’ils gagnent un point sur leur propre service, pas lorsqu’ils gagnent en réception. Le score pair ou impair de la paire qui sert détermine ensuite la zone depuis laquelle le service est effectué.
Viser la bonne zone et créer un espace libre
En simple, le terrain mesure 13,4 × 5,18 m. En double, il mesure 13,4 × 6,1 m, selon Swiss Badminton. Les couloirs latéraux sont donc exclus du simple, mais utilisés en double pendant l’échange.
Au service, les limites changent encore : en simple, la zone est étroite et va jusqu’à la ligne de fond ; en double, elle est plus large, mais s’arrête à la ligne de service long de double, située avant le fond. Dans les deux cas, le volant doit dépasser la ligne de service court et arriver dans la zone diagonale.
Pour gagner davantage d’échanges, cherchez d’abord à déplacer l’adversaire plutôt qu’à frapper toujours plus fort. Un volant profond peut le repousser, puis un amorti l’obliger à revenir vers le filet. Une trajectoire précise vers un espace libre peut suffire à conclure.
Pensez aussi à l’espace laissé dans l’ombre du déplacement adverse : lorsqu’un joueur court vers un coin, observez la zone qu’il abandonne plutôt que de fixer sa raquette. Ce « terrain découvert » change à chaque frappe. Sans viser trop près des lignes, vous pouvez y envoyer le volant suivant et réduire votre risque de faute tout en compliquant son replacement.
Gagner un point, un set et un match : trois étapes différentes
Dans le format à 21 points décrit par le Club Sportif de Badminton Asniérois, un match se joue en deux sets gagnants. À 20–20, il faut obtenir deux points d’écart pour remporter la manche, avec un plafond à 30 points. Ainsi, 22–20 termine le set ; à 29–29, le point suivant donne la victoire 30–29.
Le format à 21 points a été introduit en 2006, rappelle L’Équipe. Il ne faut cependant pas le confondre avec l’évolution vers des manches plus courtes : Swiss Badminton annonce, à partir de la saison 2026/27, deux sets gagnants de 15 points, avec deux points d’écart et un plafond à 21. Dans ce format, à 20–20, le point suivant termine la manche.
Ces indications ne rendent pas les deux formats interchangeables. L’article de L’Équipe présente la réforme comme soumise à un vote de l’assemblée générale de la BWF annoncé pour le 25 avril. Pour une rencontre officielle, consultez le règlement de l’épreuve et son calendrier d’application plutôt que de déduire le format d’une annonce.
Quel que soit le seuil retenu pour gagner le set, le réflexe essentiel reste identique : un échange gagné apporte un point et le service. Annoncez le score avant de servir, vérifiez votre côté, puis jouez dans les limites correspondant à votre discipline.